自爆因摔断腿才走上设计道路?《无主之地3》cool guy画师独家专访疯狂麦克斯式的末世赛博风-7GAME

原标题:自爆因摔断腿才走上设计道路?《无主之地3》cool guy画师独家专访,疯狂麦克斯式的末世赛博风-7.GAME

Sergi Brosa:大家好,我是Sergi Brosa,一个来自西班牙巴塞罗那的概念艺术家。我目前专注于电子游戏行业的角色概念艺术制作。在过去的7年里,我一直从事这方面的工作,最近,我晋升为Gearbox的主要角色概念设计师。我的风格受90年代动漫和法国漫画的影响较多,也受到了一些末日和科幻电影的影响。

7.GAME:在您的家乡巴塞罗那,做一名插画家是不容易的。在这样一个大环境之下,您是为何想要成为一名画师呢?

Sergi Brosa :是的,在20年前,在我的国家,成为一名插画师或概念艺术家是非常困难的,甚至可以说是不可能的事情。那时这一行业在整个国家都没有基础。西班牙在电影或电子游戏上都没有多少资金投入。我是一个充满热情的孩子,尤其是对艺术,所以我需要做的就是迈出步伐,进行尝试。

一切就这么自然而然地开始了,那时候我更喜欢做艺术来打发时间而不是和其他孩子玩。我对《龙珠》系列很痴迷,所以那时也花了很多时间画龙珠系列的画。后来长大了些后,更多的时间花在了运动上。

我滑板滑得很好,那时候我想长大了成为一名职业滑手,但后面我摔断了一条腿。所以我决定还是专注于艺术并努力成为一个专业的艺术家,这样也更有意义。于是我就开始了我的艺术之旅。

Sergi Brosa :事实上,我曾有幸与业内一些比较大的公司合作过,比如Riot Games,Ubisoft和Blizzard。但在Gearbox公司,会给我一种家的感觉,Gearbox是《无主之地》IP的开发商。我有幸为他们之前项目中的许多重要角色做了概念设计。

在Gearbox中大家可以互相学习,这是我最大的收获。不论是在Gearbox整个团队又或者只是和我几个朋友待在一块交流都能有所收获,在Gearbox这样一个大团队中工作,每一次解禁一款游戏,我都感觉我的梦想成真了。Gearbox对我们来说就像我们的孩子。

我们近期上线的一款游戏是《小缇娜的奇幻之地(Tiny Tinas wonderlands)》。在公司的这几年里,我主要是负责角色创建与设计,并根据公司之前设立的游戏大方向来对角色整体风格进行润色打磨。

Sergi Brosa :最初是该游戏的艺术总监邀请我参与其中。他们已经为游戏做了一些概念图,我想把重点放在游戏里反派角色身上,所以我更多是为游戏中的两个主要反派和一些将与玩家作战的反派小队设计概念图。

制作那些将要爆炸和被枪击而死的角色真的很有意思。想象一下他们在爆炸时是怎样被分解成碎片(头、腿、胳膊),这些都是很好玩的。要思考他们的人形轮廓也很有趣,因为他们需要从远处就能被认出来。

直到我真正开始在这项目工作的那一刻,一切都感觉是基于经典上的想象力大爆发,我也会思考在反派衣服上的装饰物中添加一些科幻元素部分。

7.GAME:您是如何形成自己的创作风格与审美的呢?有没有电影或者游戏对您风格的形成有着非常大的影响?

Sergi Brosa :小时候对我影响最深的是动漫。我从小就在电视上看动漫,后来又看漫画书。但作为一个西方人,我确实也希望能在作品中加入一些我成长过程中对我影响最强烈的元素,如此来与传统经典的动漫有一些区分。

我身边一些影响我较多的元素是些极限运动,如滑板、越野摩托和越野车,电子音乐以及一些基于荒原和科幻场景的好莱坞电影。

另一个对我创作风格影响很大的则是法国的漫画书,如skydoll或blacksad。尝试将这些元素都融入我的作品中,就形成了我作为艺术家的独特的个人风格。我真的很感谢人们喜欢这种风格,所以我可以继续以这种风格做一个艺术家,我真的很幸运。

7.GAME:在您的原创系列《FURY BEATS》中每个人物都有自己的一个故事,您试图建造一个怎样的世界呢?

Sergi Brosa :对我来说,拥有自己的宇宙世界或者IP很重要,就像乔治-卢卡斯所拥有的《星球大战》一样。因此,《Fury Beats》就有点像是属于我的“星球大战”。

在我的心中,我有一个广阔的宇宙,那里充满了各种各样的故事以及我想去的任何地方,所以只要我面前有一块画板,我就永远不会迷失方向,我总是知道要创作什么,要画什么。同时,对于其他公司和项目来说,Fury Beats中所建立的宇宙作为一个项目成果也是很出彩的。

通过给我的每个角色起名字、创建背景,我尝试 让自己想象某个可能的、正在发生的故事 ,这样当其他艺术家或艺术爱好者们看我的艺术时,他们会有更大的兴趣。对我来说我创作的 每个角色都有一定关联 ,也都有其存在的原因,这是非常重要的。

7.GAME:您设计的角色有的穿着军大袄,脚踩溜冰鞋;也有角色一边是雪地靴,一边是拖鞋,怎么会想把这些有趣的元素集合在一起呢?

Sergi Brosa :关于这些奇妙的搭配组合,我只是在我的角色中加入了一切我想加上的东西,我不想束缚自己。遗憾的是,这个行业有自己的规则与限制,所以当我在做些自己的东西时,我不希望有被限制的感觉,我希望我是100%的Sergi。

7.GAME:您作品中的角色,其肢体结构设计都张力十足,您具体是做了哪些练习呢?

Sergi Brosa :对我来说,展现肢体张力重要的是增强形体的动感以实现我想要的效果。我的绘画和着色风格是比较有个人特点的,所以角色的身体比例和其他部位的形体也是较为夸张的,这也是有一定道理的。

7.GAME:您在之前的采访中有提到曾想做法国漫画,目前这个想法实现了吗?为何会对法国类的漫画情有独钟呢?

Sergi Brosa :并没有,我很多年前就放弃了这个想法。比较遗憾的是,漫画这个行业还不够成熟,艺术家无法获得丰厚的报酬。

对法国漫画有浓厚的兴趣,是因为这些漫画中有很多令人称奇的故事,这些故事完全可以在好莱坞电影中再现,我们可以看到各种可能的故事类型(科幻,历史,西部牛仔,海盗故事,如今的动作故事…… 它就像漫画形式的电影)。其次,艺术是宏伟卓越的!我们可以在漫画中找到各种不同的艺术风格,他们都令人惊叹。最后,法国漫画中的许多传奇故事都是相当有趣出彩的,就比如Blacksad!

Sergi Brosa :是的,我一直在世界各地旅行并在各地开展研讨会。墨西哥、波兰、新加坡、奥地利、西班牙、巴西等等,我很喜欢这个过程。

7.GAME:你私下是一个什么样的人呢?了解到你会用自己搞怪的照片作为手机的锁屏,平时会比较多搞笑的创意想法吗?

Sergi Brosa :哈哈,是的,我是个有趣带点搞笑的人,对世界和文化都充满了热情与好奇。对我来说,世上的所有东西能有一个深入的了解同时伴着一些欢笑的话,都会是更好的。

7.GAME:了解到您有时也会把车开进自然中并在里面创作,是为何会有这样的想法呢?

Sergi Brosa:短暂的逃离现实生活和全是钢筋水泥的城市。当我看到自然里那些树木,与海洋是如此接近,我会感到更高兴。在我看来,这是一种理想的生活方式,每当我需要的时候,我就会逃离进大自然中,然后与我所爱的人共度时光。

7.GAME:您在两个多月前刚满35岁,您对您目前在创作方面所取得的成就满意吗?您未来近三年的打算是怎样的?

Sergi Brosa :是的,我对现在的成就很高兴也很满意。也许我未来几年的计划是统治整个银河系,开个玩笑哈哈哈,我想的很简单,继续坚持画下去,看看我是否能制作出《Fury Beats》游戏。

Sergi Brosa :非常感谢你们把文章读到这里,我爱你们!我对许多中国艺术家们的创作技术也非常着迷。你们简直酷毙了!真了不起!

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